DOWÓDCA
Dowódca jest najbardziej doskonałą bronią dostępną dla obu stron konfliktu. Po znalezieniu się na wrogiej planecie, dowódca może zbudować kompleks wojenny, który pomoże nam podbijać nowe światy.

Commander

- W początkowej fazie gry jest najważniejszą i główną jednostką a jego strata to pewna porażka. Jednakże w miarę rozwoju naszego przemysłu wojennego traci na znaczeniu a wręcz jego obecność w bazie staje się bardzo niebezpiecza, gdyż udany atak lotniczy ewentualnie skuteczne ostrzelanie z artylerii dalekosiężnej, wskutek jego eksplozji, prowadzi do zniszczenia większej części naszej bazy.

Metal - 29854 , Energia - 34125 , Max damage - 3000

 

KBOTY - POZIOM 1

Kbot piechoty "PEEWEE"

- Zwiadowca uzbrojony w karabiny maszynowe podwójnej mocy. Peewee posiada skomplikowany zestaw wyposażenia do wojny elektronicznej, który pozwala mu widzieć inne jednostki z większej niż normalnie odległości. Jest szybki w trudnym terenie i dobrze radzi sobie z pokonywaniem wzniesień. Ma jednak wadę: jest słabo opancerzony.

Metal - 53 , Energia - 697 , Max damage - 250


Kbot altyleryjski "HAMMER"

- Jednostka średniej mocy posiadająca działo plazmowe, które pozwala na prowadzenie ognia ponad wzniesieniami. Mało skuteczny przy szybkich jednostkach wroga.

Metal - 151 , Energia - 1187 , Max damage - 800


Kbot z wyrzutnią rakiet "ROCKO"

- Potrafi wystrzelić niezwykle szybkie pociski rakietowe na duże odległości. Skuteczny przy zwalczaniu szybkich jednostek wroga. W praktyce podstawowy kbot pola walki.

Metal - 117 , Energia - 964 , Max damage - 610

Kbot przeciwlotniczy "JETHRO"

-Wystrzeliwuje pociski kierowane doskonałe do niszczenia samolotów. Można go wykorzystać do niszczenia celów naziemnych. Też bardzo efektywny jak przy strącaniu samolotów.

Metal - 128 , Energia - 1219 , Max damage - 470

 

KBOTY - POZIOM 2

Szybki Kbot rozpoznawczy "ZIPPER"

- Zipper jest bardzo szybkim Kbotem zaprojektowanym do prowadzenia niespodziewanych ataków. Główną jego bronią jest prędkość. Używaj go w grupie co najmniej 10 jednostek. Wyposażony w średni laser.

Metal - 151 , Energia - 2221 , Max damage - 550

Czworonożny Kbot "FIDO"

- Zadaniem tej ciężkiej jednostki bojowej jest niszczenie wszystkiego, co stanie mu na drodze. Posiada krótkolufowe działko gausa, które może wyrządzić bardzo duże szkody. Pociski o bardzo dużej prędkości mają płaską trajektorie lotu, więc nie strzela przez wzniesienia. Podstawowy kbot pola walki.

Metal - 398 , Energia - 3556 , Max damage - 1000

Piorunujący Kbot "ZEUS"

- Ciężki myśliwiec, strzela z działa piorunowego. Działo to posiada mały zasięg, a jego cel musi znajdować się w bezpośredniej linii jego wzroku. Skuteczny przy bezpośrednim starciu. Stosowany na pierwszej linii.

Metal - 267 , Energia - 2228 , Max damage - 875

Pełzający Kbot "INVADER"

- Jest to pełzająca bomba. Możesz skierować Invadera pomiędzy grupę jednostek wroga i dokonać eksplozji. Wybuch antymaterii zniszczy i uszkodzi wszystkie jednostki w dużym promieniu. Jego wadą jest bardzo mała prędkość.

Metal - 61 , Energia - 5473 , Max damage - 185

Zakłócenie radarowe Kbot "ERASER"

- Ta wyjątkowo użyteczna jednostka może położyć pole zakłócające , które ukrywa wszystkie przyjazne jednostki w dużym promieniu. Pozwala na ataki z zaskoczenia wolnym i ciężko uzbrojonym jednostką.

Metal - 73 , Energia - 1326 , Max damage - 305

 

POJAZDY - POZIOM 1

Szybki pojazd rozpoznawczy "JEFFY"

- Sensory tej szybkiej jednostki zwiadowczej pozwalają na dostrzeżenie wroga z dużej odległości. Jest szybki, bardzo tani i uzbrojony w lekki laser. Stosowany do rozpoznania tuż przed atakiem sił głównych.

Metal - 37 , Energia - 564 , Max damage - 79

Lekki czołg szturmowy "FLASH"

- Ten tani czołg ma dużą prędkość poruszania się po lądzie. Wyposażony w podwójne działko. Wyśmienity do szybkich ataków.

Metal - 106 , Energia - 870 , Max damage - 625

Wyrzutnia pocisków ziemia-powietrze "SAMSON"

- Samson wystrzeliwuje pociski ziemia-powietrze lub ziemia-ziemia. Zadaniem jego jest niszczenie samolotów, jednak zastosowany do walki lądowej staje się śmiertelny dla wolnych Kbotów.

Metal - 119 , Energia - 1027 , Max damage - 650

Średni czołg szturmowy "STUMPY"

- Stumpy jest średnim czołgiem uzbrojonym w średnie działo plazmowe. Podstawowa jednostka przeznaczona do niszczenia silnych zgrupowań wroga.

Metal - 165 , Energia - 1246 , Max damage - 992

 

POJAZDY - POZIOM 2

Ciężki czołg szturmowy "BULLDOG"

- Jest to główny czołg pola walki. Posiada potężny pancerz i strzela z ciężkiego działa plazmowego. Doskonały do niszczenia umocnień wroga.

Metal - 467 , Energia - 2994 , Max damage - 2102

Czołg-amfibia "TRITON"

- Pomimo, że Triton jest lekkim czołgiem posiadającym średni pancerz, ma on zdolność pływania i jest przydatny do zrzucania nieprzyjaciela z plaż. Jest uzbrojony w średnie działo plazmowe.

Metal - 298 , Energia - 2300 , Max damage - 1230

Samobieżne urządzenie zakłócania radarowego "JAMMER"

- Jednostka ta zakłóca prace wrogiego radaru, zabezpieczając przed wykryciem Twoje nie dostrzeżone jeszcze jednostki. Łatwo go zniszczyć, więc trzymaj go z dala od wroga.

Metal - 97 , Energia - 1621 , Max damage - 460

Altyleria samobieżna "LUGER"

- Posiada działo rozszczepieniowe, Pomimo tego, że może wytrzymać ogień wroga, jej głównym zadaniem jest stacjonowanie z dala od pola walki i posyłanie pocisków w sam środek bitwy. Pociski nie są tek celne, jak te z działa plazmowego. Potrafi wystrzeliwać je na odległości poza zasięgiem wzroku, także najlepiej funkcjonuje, gdy inne jednostki namierzają jej cele.

Metal - 264 , Energia - 2140 , Max damage - 525

Samobieżna wyrzutnia rakiet "MERL"

- Pojazd ten wystrzeliwuje rakiety posiadające wysoką trajektorię lotu. Przeładowuje się relatywnie wolno.

Metal - 462 , Energia - 2746 , Max damage - 540

Szturmowy pojazd terenowy "SPIDER"

- Spider jest właściwie Kbotem, ale jego ogromne rozmiary sprawiają, że musi być budowany w większej fabryce montującej pojazdy. Strzela specjalną bronią paraliżującą, która ogłusza wroga.

Metal - 230 , Energia - 2200 , Max damage - 450

Samobieżny radar "SEER"

- Seer jest małym pojazdem wyposażonym w radar. Nie jest uzbrojony.

Metal - 85 , Energia - 941 , Max damage - 480

 

STATKI - POZIOM 1

Łódź motorowa "SKEETER"

- To mały, tani ale szybki statek zwiadowczy o dużym zasięgu wykrywania obcych obiektów (ale nie pod wodą). Jest uzbrojony w lekki laser oraz małą wyrzutnię rakiet pozwalającą również na niszczenie samolotów.

Metal - 100 , Energia - 985 , Max damage - 560

Niszczyciel "CRUSADER"

- Głównym zadaniem Crusadera jest wykrywanie i niszczenie okrętów podwodnych. Niszczyciele mają dobry zasięg radaru i wystrzeliwane rakietowo miny głębinowe, które pozwalają na atakowanie statków podwodnych. Posiada również średnie działo, używane do potyczek na powierzchni.

Metal - 898 , Energia - 4537 , Max damage - 2870

Okręt podwodny "LURKER"

- Zadaniem okrętu podwodnego jest ukrycie się pod powierzchnią wody i atakowanie dużych statków przy pomocy torped. Przydatny przy niszczeniu pancerników i lotniskowców.

Metal - 1151 , Energia - 3724 , Max damage - 610

Transporter - Amfibia "HULK"

- Hulk potrafi przenosić przez wodę jednostki lądowe. Każdy transporter może pomieścić sześć jednostek lądowych. Nie jest uzbrojony.

Metal - 919 , Energia - 4639 , Max damage - 2000

 

STATKI - POZIOM 2

Szturmowy okręt podwodny "PIRANHA"

- Ten szturmowy okręt podwodny został zaprojektowany do niszczenia innych okrętów podwodnych. Zasięg jego radaru nie ma sobie równych. Potrafi wystrzelić torpedy w kierunku statków pływających na powierzchni, jego małe torpedy nie wyrządzają takich szkód, jak torpedy normalnych okrętów podwodnych.

Metal - 1448 , Energia - 5481 , Max damage - 290

Okręt rakietowy "RANGER"

- Ranger posiada wyrzutnię kierowanych pocisków rakietowych do odpędzania lub niszczenia samolotów. Posiada również parę wtrzutni ciężkich rakiet przeznaczonych do walki na powierzchni.

Metal - 2348 , Energia - 7804 , Max damage - 1200

Krążownik "CONQUEROR"

- Conqueror może niszczyć wszystko, co znajduje się na powierzchni wody, z wyjątkiem pancernika. Wprawdzie ma dosyć niską prędkość strzelania, ale największy zasięg ze wszystkich jednostek pływających, co sprawia, że jest idealny w ostrzeliwaniu celów w głębi lądu. Krążownik posiada również wyrzutnię min głębinowych do atakowania okrętów podwodnych.

Metal - 1719 , Energia - 8608 , Max damage - 4050

Pancernik "MILLENIUM"

- Jest to podstawowa broń do niszczenia okrętów wyposażona w dwie baterie ciężkich dział plazmowych. Ma niezrównane zdolności przyjmowania uszkodzeń, ale jest wrażliwy na ataki okrętów podwodnych i lotnictwa. Dlatego też wymaga eskorty, która trzymałaby te jednostki z dala od niego.

Metal - 4404 , Energia - 20731 , Max damage - 5720

Lekki lotniskowiec "COLOSSUS"

- Colossus funkcjonuje jak baza lotnicza na morzu. Może obsługiwać i reperować jednocześnie dwa samoloty, a jego mały generator fuzyjny może wytwarzać energię na otwartym morzu. Lekki lotniskowiec nie posiada uzbrojenia, ale ma sensory radarowe, które pomogają mu znajdować wrogów i koordynować ataki lotnictwa.

Metal - 1372 , Energia - 11257 , Max damage - 3390

 

SAMOLOTY - POZIOM 1

Zwiadowca "PEEPER"

- Zadaniem tego małego odrzutowca jest przeszukanie terenu. Jest tak mały i szybki, że trudno go zestrzelić. Jest nieuzbrojony.

Metal - 40,28 , Energia - 1475 , Max damage - 80

Myśliwiec "FREEDOM FIGHTER"

- Mimo, że Freedom Fighter może strzelać zarówno do jednostek lądowych, jak i morskich, jego podstawowym zadaniem jest niszczenie samolotów wroga.

Metal - 3234 , Energia - 2140 , Max damage - 196

Bombowiec "THUNDER"

- Thunder może zrzucać tuziny małych bomb na cele lądowe lub statki. Nie może strzelać w kierunku innych samolotów, tak więc potrzebuje eskorty, jeżeli w pobliżu znajdują się samoloty wroga. Lata na bardzo dużych wysokościach.

Metal - 130 , Energia - 5496 , Max damage - 320

Transportowiec "ATLAS"

- Jednostka ta może zabrać pojedynczą jednostkę lądową i zabrać ją w dowolne miejsce. Jest nieuzbrojony i jeżeli zostanie zestrzelony wysoko w powietrzu, przewożona jednostka również zostanie zniszczona.

Metal - 107 , Energia - 2479 , Max damage - 150

 

SAMOLOTY - POZIOM 2

Statek szturmowy "BRAWLER"

- Jest to statek szturmowy pionowego startu, który może zawisać nad polem walki i wystrzelić z podwójnego karabinku tysiące pocisków w kierunku jednostek lądowych i statków. Odpowiednik helikopterów z XX wieku.

Metal - 314 , Energia - 6249 , Max damage - 920

Niewidzialny myśliwiec "HAWK"

- Hawk jest potężnym myśliwcem, bardzo skutecznym zarówno w niszczeniu celów lądowych, jak i latających. Posiada pociski rakietowe dalekiego zasięgu i jest niewidzialny dla radaru, tak że najlepszą taktyką jest trzymanie go w odwodzie i wystrzeliwanie pocisków w sam środek bitwy.

Metal - 254 , Energia - 6893 , Max damage - 510

Bombowiec strategiczny "PHOENIX"

- Stworzony w oparciu o samoloty "Hurricane" używane przez Core, "Phoenix" został zaprojektowany do penetracji przestrzeni powietrznej przeciwnika i dokonywania zmasowanych nalotów na zaplecze wroga.

Metal - 209 , Energia - 7624 , Max damage - 470

Bombowiec torpedowy "LANCET"

- Bombowiec torpedowy "Lancet" przynosi ciężkie torpedy służące do ataku statków i okrętów podwodnych. Aby zaatakować okręt podwodny, inna przyjazna jednostka musi go namierzyć przy pomocy swojego sonaru. Jego słabą stroną jest kiepska samoobrona.

Metal - 378 , Energia - 6438 , Max damage - 370

 

Samobieżne jednostki inżynieryjne - POZIOM 1 i 2

Jednostki te są bardzo podobne, tak więc są tu opisane w jednej grupie. Wszystkie mogą wyprodukować niewielką ilość energii. Wszystkie mają nano-obrabiarki, które umożliwiają im budowanie jednostek i umocnień. W dodatku mogą odzyskiwać metal z rozbitych jednostek, korzystać z drzew dających im dodatkową energię, oraz naprawiać uszkodzone jednostki. Samobieżne jednostki drugiego poziomu budują szybciej niż jednostki inżynieryjne pierwszego poziomu. Jeżeli budowa jakiejś struktury trwa zbyt długo i posiadasz mnóstwo metalu i energii, dodatkowe jednostki inżynieryjne (dowolnego rodzaju) mogą przyspieszyć proces tworzenia. Dodatkowe jednostki inżynieryjne mogą również dodać pakiety nano-obrabiarek do obiektów będących w stanie tworzenia. Aby wydać polecenie jakiejś jednostce inżynieryjnej, rozkaż jednostce asystującej, aby "reperowała" wytwarzaną jednostkę. A wtedy produkcja będzie szybsza.

Kbot inżynieryjny

- Wytwarza umocnienia pierwszego i drugiego poziomu oraz zaawansowane laboratorium Kbot-ów.

Metal - 120 , Energia - 2410 , Max damage - 700

Zaawansowany Kbot inżynieryjny

- Wytwarza budynki trzeciego poziomu oraz fortyfikacje i laboratorium Kbot-ów.

Metal - 300 , Energia - 5784 , Max damage - 1040

Pojazd inżynieryjny

- Produkuje umocnienia pierwszego i drugiego poziomu oraz zaawansowane fabrykę pojazdów.

Metal - 185 , Energia - 2030 , Max damage - 870

Zaawansowany pojazd inżynieryjny

- Tworzy budynki trzeciego poziomu oraz umocnienie i fabrykę pojazdów.

Metal - 481 , Energia - 4263 , Max damage - 1205

Statek inżynieryjny

- Produkuje umocnienia pierwszego i drugiego poziomu oraz zaawansowane stocznię.

Metal - 255 , Energia - 2130 , Max damage - 1105

Samolot inżynieryjny

- Wytwarza umocnienia pierwszego i drugiego poziomu oraz zaawansowaną fabrykę samolotów.

Metal - 105 , Energia - 4320 , Max damage - 280

Zaawansowany samolot inżynieryjny

- Wytwarza budynki i fortyfikacje trzeciego poziomu oraz fabrykę samolotów.

Metal - 220 , Energia - 12096 , Max damage - 360