DOWÓDCA
Dowódca jest najbardziej doskonałą bronią dostępną dla obu
stron konfliktu. Po znalezieniu się na wrogiej planecie,
dowódca może zbudować kompleks wojenny, który pomoże nam podbijać nowe
światy.
Commander
![]() |
- W początkowej fazie gry jest najważniejszą i główną jednostką a jego strata to pewna porażka. Jednakże w miarę rozwoju naszego przemysłu wojennego traci na znaczeniu
a wręcz jego obecność w bazie staje się bardzo niebezpiecza, gdyż udany atak lotniczy ewentualnie skuteczne ostrzelanie z artylerii dalekosiężnej, wskutek jego eksplozji, prowadzi do zniszczenia większej części naszej bazy.
Metal - 29854 , Energia - 34125 , Max damage - 3000 |
KBOTY - POZIOM 1
Kbot piechoty "PEEWEE"
![]() |
- Zwiadowca uzbrojony w
karabiny maszynowe podwójnej mocy. Peewee posiada
skomplikowany zestaw wyposażenia do wojny
elektronicznej, który pozwala mu widzieć inne jednostki
z większej niż normalnie odległości. Jest szybki w
trudnym terenie i dobrze radzi sobie z pokonywaniem
wzniesień. Ma jednak wadę: jest słabo opancerzony.
Metal - 53 , Energia - 697 , Max damage - 250 |
Kbot
altyleryjski "HAMMER"
![]() |
- Jednostka średniej
mocy posiadająca działo plazmowe, które pozwala na
prowadzenie ognia ponad wzniesieniami. Mało skuteczny
przy szybkich jednostkach wroga.
Metal - 151 , Energia - 1187 , Max damage - 800 |
Kbot z
wyrzutnią rakiet "ROCKO"
![]() |
- Potrafi wystrzelić
niezwykle szybkie pociski rakietowe na duże
odległości. Skuteczny przy zwalczaniu szybkich
jednostek wroga. W praktyce podstawowy kbot pola walki.
Metal - 117 , Energia - 964 , Max damage - 610 |
Kbot przeciwlotniczy "JETHRO"
![]() |
-Wystrzeliwuje pociski
kierowane doskonałe do niszczenia samolotów. Można go
wykorzystać do niszczenia celów naziemnych. Też bardzo
efektywny jak przy strącaniu samolotów.
Metal - 128 , Energia - 1219 , Max damage - 470 |
KBOTY - POZIOM 2
Szybki Kbot rozpoznawczy "ZIPPER"
![]() |
- Zipper
jest bardzo szybkim Kbotem zaprojektowanym do prowadzenia
niespodziewanych ataków. Główną jego bronią jest
prędkość. Używaj go w grupie co najmniej 10
jednostek. Wyposażony w średni laser.
Metal - 151 , Energia - 2221 , Max damage - 550 |
Czworonożny Kbot "FIDO"
![]() |
-
Zadaniem tej ciężkiej jednostki bojowej jest niszczenie
wszystkiego, co stanie mu na drodze. Posiada
krótkolufowe działko gausa, które może wyrządzić
bardzo duże szkody. Pociski o bardzo dużej prędkości
mają płaską trajektorie lotu, więc nie strzela przez
wzniesienia. Podstawowy kbot pola walki.
Metal - 398 , Energia - 3556 , Max damage - 1000 |
Piorunujący Kbot "ZEUS"
![]() |
-
Ciężki myśliwiec, strzela z działa piorunowego.
Działo to posiada mały zasięg, a jego cel musi
znajdować się w bezpośredniej linii jego wzroku.
Skuteczny przy bezpośrednim starciu. Stosowany na
pierwszej linii.
Metal - 267 , Energia - 2228 , Max damage - 875 |
Pełzający Kbot "INVADER"
![]() |
- Jest to
pełzająca bomba. Możesz skierować Invadera pomiędzy
grupę jednostek wroga i dokonać eksplozji. Wybuch
antymaterii zniszczy i uszkodzi wszystkie jednostki w
dużym promieniu. Jego wadą jest bardzo mała
prędkość.
Metal - 61 , Energia - 5473 , Max damage - 185 |
Zakłócenie radarowe Kbot "ERASER"
![]() |
- Ta
wyjątkowo użyteczna jednostka może położyć pole
zakłócające , które ukrywa wszystkie przyjazne
jednostki w dużym promieniu. Pozwala na ataki z
zaskoczenia wolnym i ciężko uzbrojonym jednostką.
Metal - 73 , Energia - 1326 , Max damage - 305 |
POJAZDY - POZIOM 1
Szybki pojazd rozpoznawczy "JEFFY"
![]() |
- Sensory
tej szybkiej jednostki zwiadowczej pozwalają na
dostrzeżenie wroga z dużej odległości. Jest szybki,
bardzo tani i uzbrojony w lekki laser. Stosowany do
rozpoznania tuż przed atakiem sił głównych.
Metal - 37 , Energia - 564 , Max damage - 79 |
Lekki czołg szturmowy "FLASH"
![]() |
- Ten
tani czołg ma dużą prędkość poruszania się po
lądzie. Wyposażony w podwójne działko. Wyśmienity do
szybkich ataków.
Metal - 106 , Energia - 870 , Max damage - 625 |
Wyrzutnia pocisków ziemia-powietrze "SAMSON"
![]() |
- Samson
wystrzeliwuje pociski ziemia-powietrze lub ziemia-ziemia.
Zadaniem jego jest niszczenie samolotów, jednak
zastosowany do walki lądowej staje się śmiertelny dla
wolnych Kbotów.
Metal - 119 , Energia - 1027 , Max damage - 650 |
Średni czołg szturmowy "STUMPY"
![]() |
- Stumpy
jest średnim czołgiem uzbrojonym w średnie działo
plazmowe. Podstawowa jednostka przeznaczona do niszczenia
silnych zgrupowań wroga.
Metal - 165 , Energia - 1246 , Max damage - 992 |
POJAZDY - POZIOM 2
Ciężki czołg szturmowy "BULLDOG"
![]() |
- Jest to
główny czołg pola walki. Posiada potężny pancerz i
strzela z ciężkiego działa plazmowego. Doskonały do
niszczenia umocnień wroga.
Metal - 467 , Energia - 2994 , Max damage - 2102 |
Czołg-amfibia "TRITON"
![]() |
- Pomimo,
że Triton jest lekkim czołgiem posiadającym średni
pancerz, ma on zdolność pływania i jest przydatny do
zrzucania nieprzyjaciela z plaż. Jest uzbrojony w
średnie działo plazmowe.
Metal - 298 , Energia - 2300 , Max damage - 1230 |
Samobieżne urządzenie zakłócania radarowego "JAMMER"
![]() |
-
Jednostka ta zakłóca prace wrogiego radaru,
zabezpieczając przed wykryciem Twoje nie dostrzeżone
jeszcze jednostki. Łatwo go zniszczyć, więc trzymaj go
z dala od wroga.
Metal - 97 , Energia - 1621 , Max damage - 460 |
Altyleria samobieżna "LUGER"
![]() |
- Posiada
działo rozszczepieniowe, Pomimo tego, że może
wytrzymać ogień wroga, jej głównym zadaniem jest
stacjonowanie z dala od pola walki i posyłanie pocisków
w sam środek bitwy. Pociski nie są tek celne, jak te z
działa plazmowego. Potrafi wystrzeliwać je na
odległości poza zasięgiem wzroku, także najlepiej
funkcjonuje, gdy inne jednostki namierzają jej cele.
Metal - 264 , Energia - 2140 , Max damage - 525 |
Samobieżna wyrzutnia rakiet "MERL"
![]() |
- Pojazd
ten wystrzeliwuje rakiety posiadające wysoką
trajektorię lotu. Przeładowuje się relatywnie wolno.
Metal - 462 , Energia - 2746 , Max damage - 540 |
Szturmowy pojazd terenowy "SPIDER"
![]() |
- Spider
jest właściwie Kbotem, ale jego ogromne rozmiary
sprawiają, że musi być budowany w większej fabryce
montującej pojazdy. Strzela specjalną bronią
paraliżującą, która ogłusza wroga.
Metal - 230 , Energia - 2200 , Max damage - 450 |
Samobieżny radar "SEER"
![]() |
- Seer
jest małym pojazdem wyposażonym w radar. Nie jest
uzbrojony.
Metal - 85 , Energia - 941 , Max damage - 480 |
STATKI - POZIOM 1
Łódź motorowa "SKEETER"
![]() |
- To
mały, tani ale szybki statek zwiadowczy o dużym zasięgu wykrywania obcych obiektów (ale nie pod wodą).
Jest uzbrojony w lekki laser oraz małą wyrzutnię rakiet pozwalającą również na niszczenie samolotów.
Metal - 100 , Energia - 985 , Max damage - 560 |
Niszczyciel "CRUSADER"
![]() |
-
Głównym zadaniem Crusadera jest wykrywanie i niszczenie
okrętów podwodnych. Niszczyciele mają dobry zasięg
radaru i wystrzeliwane rakietowo miny głębinowe, które
pozwalają na atakowanie statków podwodnych. Posiada
również średnie działo, używane do potyczek na
powierzchni.
Metal - 898 , Energia - 4537 , Max damage - 2870 |
Okręt podwodny "LURKER"
![]() |
-
Zadaniem okrętu podwodnego jest ukrycie się pod
powierzchnią wody i atakowanie dużych statków przy
pomocy torped. Przydatny przy niszczeniu pancerników i
lotniskowców.
Metal - 1151 , Energia - 3724 , Max damage - 610 |
Transporter - Amfibia "HULK"
![]() |
- Hulk
potrafi przenosić przez wodę jednostki lądowe. Każdy
transporter może pomieścić sześć jednostek
lądowych. Nie jest uzbrojony.
Metal - 919 , Energia - 4639 , Max damage - 2000 |
STATKI - POZIOM 2
Szturmowy okręt podwodny "PIRANHA"
![]() |
- Ten
szturmowy okręt podwodny został zaprojektowany do
niszczenia innych okrętów podwodnych. Zasięg jego
radaru nie ma sobie równych. Potrafi wystrzelić torpedy
w kierunku statków pływających na powierzchni, jego
małe torpedy nie wyrządzają takich szkód, jak torpedy
normalnych okrętów podwodnych.
Metal - 1448 , Energia - 5481 , Max damage - 290 |
Okręt rakietowy "RANGER"
![]() |
- Ranger
posiada wyrzutnię kierowanych pocisków rakietowych do
odpędzania lub niszczenia samolotów. Posiada również
parę wtrzutni ciężkich rakiet przeznaczonych do walki
na powierzchni.
Metal - 2348 , Energia - 7804 , Max damage - 1200 |
Krążownik "CONQUEROR"
![]() |
-
Conqueror może niszczyć wszystko, co znajduje się na
powierzchni wody, z wyjątkiem pancernika. Wprawdzie ma
dosyć niską prędkość strzelania, ale największy
zasięg ze wszystkich jednostek pływających, co
sprawia, że jest idealny w ostrzeliwaniu celów w głębi lądu. Krążownik posiada
również wyrzutnię min
głębinowych do atakowania okrętów podwodnych.
Metal - 1719 , Energia - 8608 , Max damage - 4050 |
Pancernik "MILLENIUM"
![]() |
- Jest to
podstawowa broń do niszczenia okrętów wyposażona w
dwie baterie ciężkich dział plazmowych. Ma
niezrównane zdolności przyjmowania uszkodzeń, ale jest
wrażliwy na ataki okrętów podwodnych i lotnictwa.
Dlatego też wymaga eskorty, która trzymałaby te
jednostki z dala od niego.
Metal - 4404 , Energia - 20731 , Max damage - 5720 |
Lekki lotniskowiec "COLOSSUS"
![]() |
-
Colossus funkcjonuje jak baza lotnicza na morzu. Może
obsługiwać i reperować jednocześnie dwa samoloty, a
jego mały generator fuzyjny może wytwarzać energię na
otwartym morzu. Lekki lotniskowiec nie posiada
uzbrojenia, ale ma sensory radarowe, które pomogają mu
znajdować wrogów i koordynować ataki lotnictwa.
Metal - 1372 , Energia - 11257 , Max damage - 3390 |
SAMOLOTY - POZIOM 1
Zwiadowca "PEEPER"
![]() |
-
Zadaniem tego małego odrzutowca jest przeszukanie
terenu. Jest tak mały i szybki, że trudno go
zestrzelić. Jest nieuzbrojony.
Metal - 40,28 , Energia - 1475 , Max damage - 80 |
Myśliwiec "FREEDOM FIGHTER"
![]() |
- Mimo,
że Freedom Fighter może strzelać zarówno do jednostek
lądowych, jak i morskich, jego podstawowym zadaniem jest
niszczenie samolotów wroga.
Metal - 3234 , Energia - 2140 , Max damage - 196 |
Bombowiec "THUNDER"
![]() |
- Thunder
może zrzucać tuziny małych bomb na cele lądowe lub
statki. Nie może strzelać w kierunku innych samolotów,
tak więc potrzebuje eskorty, jeżeli w pobliżu
znajdują się samoloty wroga. Lata na bardzo dużych
wysokościach.
Metal - 130 , Energia - 5496 , Max damage - 320 |
Transportowiec "ATLAS"
![]() |
-
Jednostka ta może zabrać pojedynczą jednostkę
lądową i zabrać ją w dowolne miejsce. Jest
nieuzbrojony i jeżeli zostanie zestrzelony wysoko w
powietrzu, przewożona jednostka również zostanie zniszczona.
Metal - 107 , Energia - 2479 , Max damage - 150 |
SAMOLOTY - POZIOM 2
Statek szturmowy "BRAWLER"
![]() |
- Jest to
statek szturmowy pionowego startu, który może zawisać
nad polem walki i wystrzelić z podwójnego karabinku
tysiące pocisków w kierunku jednostek lądowych i
statków. Odpowiednik helikopterów z XX wieku.
Metal - 314 , Energia - 6249 , Max damage - 920 |
Niewidzialny myśliwiec "HAWK"
![]() |
- Hawk
jest potężnym myśliwcem, bardzo skutecznym zarówno w
niszczeniu celów lądowych, jak i latających. Posiada
pociski rakietowe dalekiego zasięgu i jest niewidzialny
dla radaru, tak że najlepszą taktyką jest trzymanie go
w odwodzie i wystrzeliwanie pocisków w sam środek
bitwy.
Metal - 254 , Energia - 6893 , Max damage - 510 |
Bombowiec strategiczny "PHOENIX"
![]() |
-
Stworzony w oparciu o samoloty "Hurricane"
używane przez Core, "Phoenix" został
zaprojektowany do penetracji przestrzeni powietrznej
przeciwnika i dokonywania zmasowanych nalotów na
zaplecze wroga.
Metal - 209 , Energia - 7624 , Max damage - 470 |
Bombowiec torpedowy "LANCET"
![]() |
-
Bombowiec torpedowy "Lancet" przynosi ciężkie
torpedy służące do ataku statków i okrętów
podwodnych. Aby zaatakować okręt podwodny, inna
przyjazna jednostka musi go namierzyć przy pomocy
swojego sonaru. Jego słabą stroną jest kiepska
samoobrona.
Metal - 378 , Energia - 6438 , Max damage - 370 |
Samobieżne jednostki inżynieryjne - POZIOM 1 i 2
Jednostki te są bardzo podobne, tak więc są tu opisane w jednej grupie. Wszystkie mogą wyprodukować niewielką ilość energii. Wszystkie mają nano-obrabiarki, które umożliwiają im budowanie jednostek i umocnień. W dodatku mogą odzyskiwać metal z rozbitych jednostek, korzystać z drzew dających im dodatkową energię, oraz naprawiać uszkodzone jednostki. Samobieżne jednostki drugiego poziomu budują szybciej niż jednostki inżynieryjne pierwszego poziomu. Jeżeli budowa jakiejś struktury trwa zbyt długo i posiadasz mnóstwo metalu i energii, dodatkowe jednostki inżynieryjne (dowolnego rodzaju) mogą przyspieszyć proces tworzenia. Dodatkowe jednostki inżynieryjne mogą również dodać pakiety nano-obrabiarek do obiektów będących w stanie tworzenia. Aby wydać polecenie jakiejś jednostce inżynieryjnej, rozkaż jednostce asystującej, aby "reperowała" wytwarzaną jednostkę. A wtedy produkcja będzie szybsza.
Kbot inżynieryjny
![]() |
-
Wytwarza umocnienia pierwszego i drugiego poziomu oraz
zaawansowane laboratorium Kbot-ów.
Metal - 120 , Energia - 2410 , Max damage - 700 |
Zaawansowany Kbot inżynieryjny
![]() |
-
Wytwarza budynki trzeciego poziomu oraz fortyfikacje i
laboratorium Kbot-ów.
Metal - 300 , Energia - 5784 , Max damage - 1040 |
Pojazd inżynieryjny
![]() |
-
Produkuje umocnienia pierwszego i drugiego poziomu oraz
zaawansowane fabrykę pojazdów.
Metal - 185 , Energia - 2030 , Max damage - 870 |
Zaawansowany pojazd inżynieryjny
![]() |
- Tworzy
budynki trzeciego poziomu oraz umocnienie i fabrykę
pojazdów.
Metal - 481 , Energia - 4263 , Max damage - 1205 |
Statek inżynieryjny
![]() |
-
Produkuje umocnienia pierwszego i drugiego poziomu oraz
zaawansowane stocznię.
Metal - 255 , Energia - 2130 , Max damage - 1105 |
Samolot inżynieryjny
![]() |
-
Wytwarza umocnienia pierwszego i drugiego poziomu oraz
zaawansowaną fabrykę samolotów.
Metal - 105 , Energia - 4320 , Max damage - 280 |
Zaawansowany samolot inżynieryjny
![]() |
-
Wytwarza budynki i fortyfikacje trzeciego poziomu oraz
fabrykę samolotów.
Metal - 220 , Energia - 12096 , Max damage - 360 |