Antymateria :
Normalna
materia ale posiadająca przeciwny ładunek i moment magnetyczny.
Po złączeniu materii i antymaterii następuje ich zamiana w
energię i uwolnienie dużych strumieni gamma. Antymateria jest
używana jako broń i jako skład energii, gdy wymagana jest
nadzwyczajna gęstość energii.
Dowódcy :
Dowódcy posiadają ładunek antymaterii
służący jako źródło energii, plany i nano-obrabiarki,
które pozwalają im w kilka godzin zbudować cały kompleks
wojenno-przemysłowy. Specjalna nano-technologia tworzy wirusy,
które pozwalają na chwytanie inteligentów kierujących
machiną wojenną przeciwnika. Nie mając nadziei na wsparcie po
kilku dniach lub tygodniach od przebicia się przez galaktykę i
wylądowaniu na planecie, dowódca musi ją podbić lub zostanie
zniszczony.
Drobiazgowe zwycięstwo :
Jest to termin strategiczny określający
sytuacje, gdy dowódca próbuje wystawić całe swoje siły
przeciwko małemu odłamowi sił wroga. Siły dowódcy
zwyciężając ponosząc małe straty i cały proces się
powtarza. Ogólnie mówiąc, oficer powinien zdawać sobie
sprawę z możliwości atakowanie małych grup wroga dużo
większymi siłami.
Bomby głębinowe :
Bomby głębinowe są zazwyczaj wystrzeliwane
z rakiet krótkiego zasięgu, które przenoszą broń w miejsce,
w którym może znajdować się okręt podwodny. Bomby
głębinowe uruchamiają swój pasywny sonar i powoli kierują
się w stronę wrogiej łodzi podwodnej. Nie posiadają napędu,
ich opadanie powoduje jedynie siła grawitacji. Gdy bomby
głębinowe wyczuwają dostateczną bliskość celu, wywołują
detonacje własnej głowicy antymateryjnej. Ogromna eksplozja
przenoszona jest przez wodę i jeżeli została wywołana
dostatecznie blisko, może zmiażdżyć dowolny okręt podwodny.
Dezintegrator :
Jest to najdoskonalsza z broni. Żadna
materia fizyczna nie stanowi dla niej przeszkody. Działa na
zasadzie nacisku na pole kwantowe siłą "gluonów",
które utrzymują wzajemne wiązania atomowe. Materia ulega
gwałtownemu samoczynnemu rozdarciu, uwalniając wodór, ciężki
wodór i wyrzucając wolne neutrony. Jest to największa zaleta
dezintegratora: niszczy wszystko i właściwie nawet ciężki
pancerz nie zapewni przed nim osłony. Broń ta posiada jednak
szereg wad: Po pierwsze materia ulega całkowitej dezintegracji
uniemożliwiając odzysk metalu. Po drugie, broń ma krótki
zasięg między innymi z powodu wrodzonych ograniczeń fizycznych
wielkości projektorów, oraz częściowo z powodu osłabień
atmosferycznych efektu. Najpoważniejszym ograniczeniem jest
ogromna ilość energii potrzebnej do odpalenia broni.
Użyteczną cechą tej broni jest to, że uszkadza ona wszystko,
co stoi na drodze pocisku, tak wiec może zniszczyć kilka
jednostek na raz, jeżeli stoją one blisko siebie.
Energia :
Energia jest pokazywana jedynie po zamianie
jej na prąd elektryczny. Formy tworzenia energii przy pomocy
energii o niskiej gęstości ( takie jak wiatr czy moc
przypływów ) stały się bardziej efektywne, gdy skonstruowano
urządzenia do gromadzenia energii. Dowódcy używają
pierścieni superkondukcyjnych do składowania elektryczności
bez strat oprócz małego wydatku na chłodzenia pierścieni.
Działa i pociski energetyczne :
Działa energetyczne są bardzo podobne do
normalnych dział, poza tym, że wystrzeliwują pociski
energetyczne. Pociski energetyczne są potężnymi laserami,
które strzelają przez kilka sekund po czym zostają zamrożone
w malutkiej siatce czasoprzestrzeni. Siatka ta zostaje wtedy
wystrzelona w sposób podobny do działa taśmowego, ( ale przy
użyciu próżni zamiast pola elektromagnetycznego ). Gdy pocisk
energetyczny osiągnie cel, cała energia zostaje natychmiast
uwolniona na mikroskopijnym obszarze. Nie ma pancerza, który
wytrzymałby wytworzoną temperaturę, a strumień metalowy
plazmy niszczy wnętrze celu. ( strumień plazmy jest we wnętrzu
wywołany przez intensywne ciśnienie światła). Broń ta ma
płaską trajektorię lotu pocisku i wyrządza szkody jedynie w
trafionej jednostce.
Miotacz płomieni :
W przeciwieństwie od archaicznych miotaczy
płomieni, nowoczesne miotacze wykorzystują strumienia plazmy,
które mogą być wytwarzane nawet na planetach nie
posiadających powietrza i tlenu. Strzelanie do celów w lesie
jest bardziej efektywne, ponieważ płonący las dodaje własne
ciepło do wytwarzanego przez miotacze.
Wrota galaktyczne :
Centrum podróży międzygalaktycznych są
galaktyczne wrota. Pozwalają małym grupom ludzi na
przechodzenie przez nie do nowego świata, umożliwiając
kolonizacje galaktyki. Jakkolwiek od czasu, gdy ktoś musiał
pompować wrota energią przez całe tygodnie, aby je otworzyć,
po czym załamywały się one natychmiast po wprowadzeniu do nich
kilku tysięcy kilogramów, wydawało się, że czysto militarny
podbój założonych planet był niemożliwy. Stworzenie dowódcy
całkowicie to zmieniło. Jeden dowódca posiadający
nano-obrabiarkę i bezgraniczną potężną broń mógł
spróbować podbić całą planetę.
Gauss :
Miernik siły magnetycznej. Działa Gausa
używają pole magnetyczne do nadawania pociskom bardzo dużych
prędkości.
Pociski kierowane :
Pociski kierowane posiadają skomplikowany
pakiet naprowadzania, który pozwala im samoczynnie kierować
się w stronę celu. Zwykle przenoszą małe ilości antymaterii.
Ciężki pancerz :
Wielokrotnie gęstszy niż jego starożytny
odpowiednik, ciężki pancerz jest tak wytrzymały, że przy tym
samym stopniu ochrony może mieć o wiele mniejszą wagę niż
pancerz tradycyjny. Doprowadziło to do prawie uniwersalnego
zastosowania go jako osłony we wszystkich jednostkach
wojskowych. Jakkolwiek, jeżeli on sam lub otrzymujące go
generatory są uszkodzone, następuje jego załamanie.
Funkcjonuje on dzięki sztucznemu wzmacnianiu i kompresowaniu
materii, tak aby cały pojazd stał się wielką bryłą.
Kbot :
Skrót od Kinetic Bio Organic Technology ( Technologia
kinetyczno-bio-organiczna ). Jest to klasa maszyn wojennych
wyróżniających się odnóżami krocznymi, które umożliwiają
im poruszanie się w trudnym terenie; często posiadają podobną
do ludzkiej strukturę fizyczną. Do poruszania swoimi
kończynami używają one chropowatego sztucznego materiału
zwanego memkompozytem.
Lasery :
Ogólna nazwa każdego rodzaju broni
wytwarzającej strumień energii. Tak jak tradycyjne lasery
świetlne, wykorzystują one również wiązki materii i
pseudostrumienie bosonu.
Działa Świetlne :
Jest to ukierunkowany strumień naładowanych
anty-barionów, który może przebic ciężki pancerz bardziej
efektywnie niż ładunki elektryczne.
Linia wzroku (LoS) :
Jeżeli jakaś jednostka może widzieć inną
jednostkę, oznacza to, że pomiędzy nimi jest linia wzroku. LoS
może zostać ograniczona przez wzniesienia.
Memkompozyt :
Jest to akronim - rozciągany wielokrotnie
materiał mezokompozytowy. Jest również znany jako
"pamiętający" kompozyt, ponieważ zapamiętuje swój
oryginalny kształt po rozciągnięciu. Działa zarówno jak
mięśnie jak i ścięgna kończyn kobotów.
Metal :
Nano-boty są wytwarzane z metalu. Gdy niemetalowe
elementy używane do budowy nano-botów są używane w masowej
ilości, rzadkie elementy, które ograniczają produkcje, są
gamą ciężkich metali, tak więc surowiec potrzebny do budowy
nano-bayów znany jest jako metal.Metal nie jest pokazywany na
wyświetlaczu dowódcy dopuki nie zostaje on zamieniony na gotowe
do teleportacji nano-boty.
Mikron :
Mikrometr, jedna milionowa metra.
Większość nano-botów jest mniej więcej wielkości mikrona.
Moho :
Skrót od nieciągłości Mohorowicza. Jest to granica pomiędzy
skorupą i płaszczem planety. Ekstraktor metalu Moho wwierca
się na głębokość 10 - 50 km, aby znaleźć źródła metalu
i rzadkie elementy.
Nano-obrabiarki :
Malutkie roboty ( 10 mikronów wysokości )
są wtryskiwane do napędzanego szkieletu. Znają one wszystkie
miejsca, do których mogą się podłączyć ( czy też mogą
być kierowane przez potężne systemy inteligencji wewnątrz
nowej jednostki ) i gdy tylko osiągną swoją pozycje, topią
się tworząc jednolity metal. Następnie ma miejsce druga
część procesu nano-obróbki, w której wysoce wyspecjalizowane
nano-boty wyszukują doskonałą lokację do stworzenia na
szkielecie połączeń optycznych, systemów broni,, inteligencji
i innych wewnętrznych komponentów. Jeżeli tylko istnieją tego
plany , wszystko może zostać stworzone przy pomocy
nano-obrabiania.
Nano-Bot :
Nano-bot jest robotem, który ma elementy
wielkości rzędu nanometrów. Oznacza to, że ich elementy
stworzone są z pojedynczych atomów lub grup atomów. Te
malutkie roboty mogą być używane w dużych ilościach do
budowy dowolnych obiektów.
Ruda :
Jest to termin ekonomiczny. Każde złoże mineralne warte
wybudowania uznawane jest za rudę. Złoże rudy jest doskonałym
miejscem do umieszczenia ekstraktora metalu i wygląda jak
chropowata cześć lśniących skał. Im więcej jest widocznych
lśniących skał, tym lepsze złoże rudy.
Działo plazmowe :
Wystrzeliwuje kuliste pole siłowe razem ze
ściśle dołączonym ładunkiem plazmy skompresowanej 10.000.000
razy. Gdy kula siłowa trafia w cel. Pole siłowe rozchodzi się
na boki i plazma przepala jego pancerz. Zwyczajne ciepło i szok
termiczny mogą spowodować zniszczenie celu. Ciężki pancerz
jest wrażliwy na wysokie temperatury i wielokrotne trafienie z
działa plazmowego może spowodować jej zniszczenie. Działa
plazmowe mogą być bronią bezpośredniego rażenia lub też ich
pociski mogą być używane przez artylerię przy strzelaniu
ponad wzgórzami.
Rakiety :
Jest to ogólna nazwa dużego wachlarza
systemów uzbrojenia. Generalnie rzecz biorąc, maja one
przeprogramowaną ścieżkę lotu, chroniąc je przed
ogłupieniem przez zwyczajne maskowanie lub elektroniczne
zakłócanie, które posiada prawie każda jednostka. Przenoszą
one większe ładunki niż mądrzejsze pociski rakietowe i
ładunek ten to zazwyczaj mała ilość antymaterii.
Pociski "Starbust" :
Pociski te są wystrzeliwane stosunkowo
powoli i posiadają praktycznie pionową trajektorię lotu. Gdy
osiągają one szczyt trajektorii, " spoglądają " w
dół i wyszukują cel. Ustawiają się i wystrzeliwują drugi
człon rakiety hipergolowe. Posiadają przyspieszenie
przekraczające 100 G, uderzają one w górę celu jak meteor.
Maja niewielki ładunek antymaterii. Taktycznie rzecz biorąc,
pociski rakietowe " Starbust " wypełniają funkcje
starych moździerzy. Mogą być wystrzeliwane przeciwko
jednostkom znajdującym się wewnątrz głębokich kanionów i
są skuteczne w zwalczaniu małych szybkich jednostek, które
mogą uniknąć trafień innymi rodzajami broni.
Torpedy :
Torpedy to bardzo szybkie pociski rakietowe
zaprojektowane do użytku pod wodą. Torpedy poryszają się w
wodzie indukując w otaczającej je wodzie pseudoelektryczne
ładunki i wyciągają się do przodu dzięki zdwajaniu tych
ładunków na własnej " skórze ". Używają one
ładunków antymaterii do wywoływania ogromnych eksplozji.
VLoT :
Skrót od Vertical Take Off & Landing ( pionowy start i
lądowanie ). Jest to oznaczenie nadawane samolotą potrafiącym
pionowo lądować i startować. Pojazdy takie są elastyczne w
działaniu, ponieważ nie muszą stacjonować w pobliżu pasów
startowych.