Mapa Bitwy
Mapa bitwy jest trójwymiarowym
perspektywicznym rzutem z góry terenu pola walki. Szare obszary
mapy są miejscami odkrytymi przez twoje jednostki. Twoja mapa
bitwy będzie utrzymywała informacje o terenie , ale nie o
jednostkach i działaniach wroga na tym obszarze. Czarne obszary
ekranu pokazują terytoria nie odkryte.
Przyciski Rozkazów (ORDERS)
Pokazuje rozkazy dostępne dla
wybranej jednostki. Rozkazy te różnią się w zależności od
zdolności jednostki.
Przyciski Budowania (BUILD)
Pokazuje jednostki i struktury,
które można budować aktualnie wybrana jednostka. Gdy jakaś
jednostka nie posiada odpowiednich umiejętności, opcja ta nie
jest dostępna.
Minimapa
Wyświetla w górnym lewym rogu
ekranu całe pole walki, pokazując zarówno teren, jak i
informacje płynące z radaru. Przy pomocy minimapy można
wydawać jednostkom rozkazy.
Pasek stanu jednostki
Gdy jakaś jednostka zostanie
wybrana, pasek jej stanu pokazuje się w lewej dolnej części
ekranu. Lewy pasek pokazuje stan pancerza danej jednostki. Prawy
pasek wskazuje stan pancerza jednostki związanej z wybraną
jednostką. Opis w środku mówi o rodzaju powiązania.
Zasoby metalu i energii
Wyświetlają informacje
dotyczące zasobów. Pokazują pojemność składów, aktualny
poziom produkcji zasobów i ich zużycie. Zobacz poniższy opis
paska zasobów energii.
Rozkazy jednostek
Wybierz jakąś z jednostek
klikając na nią. Po wybraniu jednostki, z lewej strony pojawi
się menu. Menu pokazują rozkazy jakie można wydać danej
jednostce. Wciśnij i przytrzymaj klawisz <shift> w trakcie
wydawania wielokrotnych rozkazów, aby jednostka przyjęła je do
wiadomości. Jednostki mogą mieć rozkazy stałe, specjalne lub
natychmiastowe. Trzy typy rozkazów:
Rozkazami stałymi możesz kontrolować agresywność i mobilność jednostek. Rozkazy te określają podstawowe zachowanie się jednostek w trakcie zetknięcia się z jednostkami wroga. Zachowanie to opiera się na kombinacji ustawień agresywności i mobilności. Do rozkazów tych można się dostać przy pomocy dwóch górnych przycisków w menu rozkazów jednostek (Unit Orders).
ARESYWNOŚĆ :
FIRE AT WILL - jednostka będzie atakowała wszystkie jednostki wroga znajdujące się w jej zasięgu. Ustawienie najbardziej agresywne.
RETURN FIRE - jednostka nie otworzy ognia w kierunku wroga, dopóki nie zostanie zaatakowana.
HOLD FIRE - jednostka nie zacznie strzelać dopóki nie otrzyma innego rozkazu. Ustawienie najmniej agresywne.
MOBILNOŚĆ :
ROAM - jednostka posiada swobodę poruszania się w trakcie starcia z wrogiem.
MANUEVER - jednostka może poruszać się w niewielkiej odległości od miejsca startu, aby wypełnić swoje rozkazy stałe.
HOLD POSITION - jednostka nie opuści zajmowanej pozycji.
Rozkazy specjalne dotyczące wybranych jednostek. Można się do nich dostać poprzez środkowy zestaw przycisków.
ACTIVATE / DEACTIVATE - jednostka zostanie wyłączona lub włączona.
CLOAKING - jednostka ma zdolność maskowania się, czyniąc ją niewidzialną dla wroga. Maskowanie zużywa energię.
LOAD / UNLOAD - jednostka posiada możliwości transportowe.
RECLAIM - jednostka może odzyskiwać metal i energię z terenu, wraków i innych jednostek.
REPAIR - jednostka może być używana do naprawiania uszkodzonych jednostek.
CAPTURE - jednostka może otrzymać rozkaz przejęcia wroga. Im silniejsza i bardziej opancerzona jest jednostka wroga, tym dłużej zajmie jej przejęcie.
MOVE - jednostka może otrzymać rozkaz przejścia do nowej pozycji.
GUARD - jednostka otrzymała rozkaz pilnowania innej jednostki.
PATROL - jednostka może otrzymać rozkaz patrolowania jakiegoś obszaru mapy. Jeżeli ruchoma platforma konstrukcyjna otrzyma rozkaz patrolowania jakiegoś obszaru, będzie reperować wszystkie jednostki przyjacielskie napotkane w czasie patrolu.
ATTACK - jednostka może otrzymać rozkaz zaatakowania innej jednostki.
D-GUN - jednostka posiada działo dezintegracyjne.
STOP - unieważnia każdy rozkaz natychmiastowy lub specjalny. Wszystkie rozkazy, które zostały ustawione w kolejkę przy pomocy klawisza <SHIFT>, również mogą być anulowane.
BOMB - bombowce pokazują ten kursor, gdy otrzymają rozkaz ataku.