Struktury budowane przez Commandera i jednostki inżynieryjne 1 poziomu.
Wszystkie budynki produkcyjne mają nano-obrabiarki, które umożliwiają budowanie jednostek. Używane tam nanoboty są w pewien sposób wyspecjalizowane. Na przykład, nanoboty dla samolotów są produkowane z lżejszych substancji i wymagających stopów mocniejszych i wytrzymujących wyższe temperatury, podczas gdy statki muszą być budowane z materiałów nie ulegających korozji. Wszystkie budynki mogą składować małe ilości energii i metalu. Zaawansowane budynki produkcyjne mają potężniejsze fabryki produkujące bardziej złożone jednostki. Produkują również podstawowe dla danej linii technologicznej samobieżne jednostki inżynieryjne.
Kolektor słonoczny
![]() |
- Prosta
i niezawodna forma wytwarzania energii przy pomocy
energii światła. Produkuje 20 energii.
Metal - 141 , Energia - 790 , Max damage - 320 |
Generator wiatrowy
![]() |
-
Generator wiatrowy produkuje różne ilości energii w
zależności od prędkości wiatru.
Metal - 55 , Energia - 523 , Max damage - 179 |
Skład energii
![]() |
-
Zwiększa pojemność składów energii o 3000 jednostek.
Metal - 250 , Energia - 2490 , Max damage - 1070 |
Ekstraktor metalu
![]() |
- Jest
używany do wydobywania metalu z ziemi. Ekstraktory
metalu najlepiej umieszczać nad złożami metalu,
aczkolwiek mogą one wszędzie znaleźć trochę surowca.
Im szybciej się obracają ekstraktory, tym więcej
wydobywają metalu. Maksymalnie produkują ok. 2.3
jednostki metalu.
Metal - 51 , Energia - 514 , Max damage - 1874 |
Magazyn metalu
![]() |
-
Zwiększa pojemność składów metalu o 1000 jednostek.
Metal - 320 , Energia - 550 , Max damage - 1306 |
Huta
![]() |
- Huta
nie wymaga do budowy żadnego metalu, ale jest bardzo
droga, jeżeli liczyć zużywaną energię. Normalnie
używana jedynie na planetach posiadających minimalne
złoża metalu. Zamienia 60 energii na 1 jednostkę
metalu.
Metal - 0 , Energia - 700 , Max damage - 150 |
Laboratorium Kbot-ów
![]() |
-
Laboratorium Kbot-ów może wytwarzać Kboty
inżynieryjne i Kboty pierwszego poziomu.
Metal - 680 , Energia - 1250 , Max damage - 2600 |
Zaawansowane laboratorium Kbot-ów
![]() |
-
Zaawansowane laboratorium Kbot-ów może wytwarzać Kboty
inżynieryjne i Kboty drugiego poziomu.
Metal - 1972 , Energia - 3625 , Max damage - 14000 |
Fabryka pojazdów
![]() |
- Fabryka
pojazdów może budować pojazdy inżynieryjne i pojazdy pierwszego poziomu.
Metal - 600 , Energia - 1100 , Max damage - 2550 |
Zaawansowana fabryka pojazdów
![]() |
-
Zaawansowana fabryka pojazdów może budować
zaawansowane pojazdy inżynieryjne i drugi poziom technologii pojazdów.
Metal - 1947 , Energia - 3520 , Max damage - 2580 |
Fabryka samolotów
![]() |
- Fabryka
samolotów może produkować samoloty inżynieryjne i
samoloty technologii pierwszego poziomu.
Metal - 850 , Energia - 1370 , Max damage - 1850 |
Zaawansowana fabryka samolotów
![]() |
-
Zaawansowana fabryka samolotów może produkować
samoloty inżynieryjne i samoloty technologii drugiego
poziomu.
Metal - 2210 , Energia - 4521 , Max damage - 2100 |
Stocznia
![]() |
-
Stocznia może konstruować statki inżynieryjne i statki
pierwszego poziomu.
Metal - 615 , Energia - 775 , Max damage - 2490 |
Zaawansowana stocznia
![]() |
-
Zaawansowana stocznia może konstruować statki drugiego
poziomu.
Metal - 2402 , Energia - 2524 , Max damage - 2820 |
Stacja sonarowa
![]() |
- Stacja
sonarowa może lokalizować jednostki poruszające się
pod powierzchnią wody i pokazuje uzyskane informacje na
minimapie.
Metal - 20 , Energia - 399 , Max damage - 52 |
Generator przypływowy
![]() |
-
Pozyskuje energię w oparciu o ruch fal przypływu.
Produkuje 25 energii.
Metal - 81 , Energia - 752 , Max damage - 253 |
Elektrownia geotermiczna
![]() |
-
Elektrownia ta musi być budowana na gejzerach
geotermicznych ( dziura w ziemi z wydobywającą się
parą ). Produkuje 250 jednostek energii.
Metal - 505 , Energia - 9375 , Max damage - 930 |
Wieża radarowa
![]() |
- Wieża
radarowa składa się z zestawu sensorów służących do
walki z urządzeniami zakłócającymi i do namierzania
jednostek wroga. Może wykrywać (ale nie identyfikować)
jednostek wroga z bardzo dużej odległości. Wszystkie
informacje radarowe pochodzące od każdej jednostki są
szeregowane i wyświetlane na minimapie, która pozwala
również na wydawanie jednostkom rozkazów.
Metal - 50 , Energia - 800 , Max damage - 51 |
Struktury budowane przez jednostki inżynieryjne 2 poziomu.
Zawansowany radar
![]() |
- Radar średniego zasięgu - jego promień zasięgu jest 3 razy większy od radaru podstawowego.
Metal - 112 , Energia - 1920 , Max damage - 130 |
Zawansowany ekstraktor metalu
![]() |
- Zwiększa wydobycie metalu ze złoża do ok. 6 jednostek
Metal - 1450 , Energia - 9121 , Max damage - 1465 |
Reaktor atomowy
![]() |
- Produkuje 1000 jednostek energii.
Metal - 5004 , Energia - 37865 , Max damage - 3000 |
Lądowisko naprawcze samolotów
![]() |
- Lądowisko służace do automatycznej naprawy uszkodzonych samolotów. Uszkodzona jednostka lotnicza automatycznie kieruje się do naprawy, bez absorbowania naszej uwagi.
Metal - 430 , Energia - 8540 , Max damage - 690 |
Struktury obronne budowane przez Commandera i jednostki inżynieryjne 1 poziomu.
Lekka wieża laserowa
![]() |
- Lekka
wieża laserowa ma niewielki zasięg i może strzelać
zarówno do celów naziemnych jak i do samolotów.
Metal - 268 , Energia - 2608 , Max damage - 710 |
Ciężka wieża laserowa "GAAT GUN"
![]() |
- Ta
dwulufowa wieża laserowa jest bardzo efektywna w
zatrzymywaniu wrogich jednostek. Wymagania energetyczne
tego obiektu są tak duże, że potrzebuje zasilania z
zewnątrz.
Metal - 589 , Energia - 5443 , Max damage - 1200 |
Wyrzutnia rakiet "PULVERIZER"
![]() |
-
Pulverizer wystrzeliwuje samonaprowadzające pociski rakietowe w kierunku
celów lądowych i powietrznych. Jest głównym
umocnieniem przeciwlotniczym.
Metal - 76 , Energia - 805 , Max damage - 300 |
Dragon's Teeth
![]() |
- Bariera
ta została zaprojektowana w celu spowalniania pojazdów
lądowych. Jest bardzo odporna i może otrzymać wiele
trafień, zanim zostanie zniszczona.
Metal - 49 , Energia - 750 , Max damage - 51 |
Działo plazmowe "PUNISHER"
![]() |
-
Punisher jest ciężkim stacjonarnym działem plazmowym.
Posiada daleki zasięg, który sprawia, że jest
efektywną bazą i baterią obrony wybrzeża.
Metal - 1887 , Energia - 7585 , Max damage - 2540 |
Wyrzutnia torped
![]() |
-
Wyrzutnia torped może wystrzelić torpedy w kierunku
statków i okrętów podwodnych. Ma sonar krótkiego
zasięgu.
Metal - 831 , Energia - 3058 , Max damage - 1520 |
Struktury obronne budowane przez jednostki inżynieryjne 2 poziomu.
Ciężkie działo plazmowe dalekiego zasięgu "INTIMIDATOR"
![]() |
- Bardzo niebezpieczna broń. Potrafi rozstrzygnąć wynik całej rozgrywki, gdy uda nam się ja niepostrzeżenie wybudowac w poblilżu głównej bazy wroga. Posiada bardzo dużą siłę niszczenia i daleki zasięg ostrzału.
Musimy mieć aż 1200 jednostek energii w swoich magazynach by móc oddać z niej jeden strzał.
Metal - 4328 , Energia - 62520 , Max damage - 1900 |
Wyrzutnia rakiet nuklearnych "SILENCER"
![]() |
- Broń totalnego zniszczenia. Gdy uda nam się zaatakować bazę przeciwnika, który nie zdążył wybudować antyrakiet - wygrywamy walkę.
Metal - 1508 , Energia - 92321 , Max damage - 780 |
Ciężkie działo laserowo - plazmowe wysokiej mocy "DOOMSDAY MACHINE"
![]() |
- Działo obrrone wielkiej mocy. Większość jednostek zostaje zamieniona w kupę złomu po jednym trafieniu. Jej wadą jest bardzo wolne ustawienie i przygotowanie się do strzału.
Metal - 2140 , Energia - 14245 , Max damage - 3140 |
Wyrzutnia rakiet antynuklearnych "FORTITUDE MISSILE DEFENSE"
![]() |
- Obowiązkowy element obronny naszej bazy. Dla naszego bezpieczeństwa lepiej postawic kilka takich wyrzutni. Może też likwidować
rakiety dalekiego zasięgu innego typu !!!
Metal - 1508 , Energia - 92321 , Max damage - 780 |
Budynki których nie można budować
Kosmiczny teleporter
![]() |
- Jako ciekawostkę zamieszczamy budynek, który mimo opracowania nie wszedł w skład dostępnch w grze.
Metal - 197485 , Energia - 1982431 , Max damage - 2469 |