Struktury budowane przez Commandera i jednostki inżynieryjne 1 poziomu.

Wszystkie budynki produkcyjne mają nano-obrabiarki, które umożliwiają budowanie jednostek. Używane tam nanoboty są w pewien sposób wyspecjalizowane. Na przykład, nanoboty dla samolotów są produkowane z lżejszych substancji i wymagających stopów mocniejszych i wytrzymujących wyższe temperatury, podczas gdy statki muszą być budowane z materiałów nie ulegających korozji. Wszystkie budynki mogą składować małe ilości energii i metalu. Zaawansowane budynki produkcyjne mają potężniejsze fabryki produkujące bardziej złożone jednostki. Produkują również podstawowe dla danej linii technologicznej samobieżne jednostki inżynieryjne.

Kolektor słonoczny

- Prosta i niezawodna forma wytwarzania energii przy pomocy energii światła. Produkuje 20 energii.

Metal - 141 , Energia - 790 , Max damage - 320

Generator wiatrowy

- Generator wiatrowy produkuje różne ilości energii w zależności od prędkości wiatru.

Metal - 55 , Energia - 523 , Max damage - 179

Skład energii

- Zwiększa pojemność składów energii o 3000 jednostek.

Metal - 250 , Energia - 2490 , Max damage - 1070

Ekstraktor metalu

- Jest używany do wydobywania metalu z ziemi. Ekstraktory metalu najlepiej umieszczać nad złożami metalu, aczkolwiek mogą one wszędzie znaleźć trochę surowca. Im szybciej się obracają ekstraktory, tym więcej wydobywają metalu. Maksymalnie produkują ok. 2.3 jednostki metalu.

Metal - 51 , Energia - 514 , Max damage - 1874

Magazyn metalu

- Zwiększa pojemność składów metalu o 1000 jednostek.

Metal - 320 , Energia - 550 , Max damage - 1306

Huta

- Huta nie wymaga do budowy żadnego metalu, ale jest bardzo droga, jeżeli liczyć zużywaną energię. Normalnie używana jedynie na planetach posiadających minimalne złoża metalu. Zamienia 60 energii na 1 jednostkę metalu.

Metal - 0 , Energia - 700 , Max damage - 150

Laboratorium Kbot-ów

- Laboratorium Kbot-ów może wytwarzać Kboty inżynieryjne i Kboty pierwszego poziomu.

Metal - 680 , Energia - 1250 , Max damage - 2600

Zaawansowane laboratorium Kbot-ów

- Zaawansowane laboratorium Kbot-ów może wytwarzać Kboty inżynieryjne i Kboty drugiego poziomu.

Metal - 1972 , Energia - 3625 , Max damage - 14000

Fabryka pojazdów

- Fabryka pojazdów może budować pojazdy inżynieryjne i pojazdy pierwszego poziomu.

Metal - 600 , Energia - 1100 , Max damage - 2550

Zaawansowana fabryka pojazdów

- Zaawansowana fabryka pojazdów może budować zaawansowane pojazdy inżynieryjne i drugi poziom technologii pojazdów.

Metal - 1947 , Energia - 3520 , Max damage - 2580

Fabryka samolotów

- Fabryka samolotów może produkować samoloty inżynieryjne i samoloty technologii pierwszego poziomu.

Metal - 850 , Energia - 1370 , Max damage - 1850

Zaawansowana fabryka samolotów

- Zaawansowana fabryka samolotów może produkować samoloty inżynieryjne i samoloty technologii drugiego poziomu.

Metal - 2210 , Energia - 4521 , Max damage - 2100

Stocznia

- Stocznia może konstruować statki inżynieryjne i statki pierwszego poziomu.

Metal - 615 , Energia - 775 , Max damage - 2490

Zaawansowana stocznia

- Zaawansowana stocznia może konstruować statki drugiego poziomu.

Metal - 2402 , Energia - 2524 , Max damage - 2820

Stacja sonarowa

- Stacja sonarowa może lokalizować jednostki poruszające się pod powierzchnią wody i pokazuje uzyskane informacje na minimapie.

Metal - 20 , Energia - 399 , Max damage - 52

Generator przypływowy

- Pozyskuje energię w oparciu o ruch fal przypływu. Produkuje 25 energii.

Metal - 81 , Energia - 752 , Max damage - 253

Elektrownia geotermiczna

- Elektrownia ta musi być budowana na gejzerach geotermicznych ( dziura w ziemi z wydobywającą się parą ). Produkuje 250 jednostek energii.

Metal - 505 , Energia - 9375 , Max damage - 930

Wieża radarowa

- Wieża radarowa składa się z zestawu sensorów służących do walki z urządzeniami zakłócającymi i do namierzania jednostek wroga. Może wykrywać (ale nie identyfikować) jednostek wroga z bardzo dużej odległości. Wszystkie informacje radarowe pochodzące od każdej jednostki są szeregowane i wyświetlane na minimapie, która pozwala również na wydawanie jednostkom rozkazów.

Metal - 50 , Energia - 800 , Max damage - 51

 

Struktury budowane przez jednostki inżynieryjne 2 poziomu.

Zawansowany radar

- Radar średniego zasięgu - jego promień zasięgu jest 3 razy większy od radaru podstawowego.

Metal - 112 , Energia - 1920 , Max damage - 130

Zawansowany ekstraktor metalu

- Zwiększa wydobycie metalu ze złoża do ok. 6 jednostek

Metal - 1450 , Energia - 9121 , Max damage - 1465

Reaktor atomowy

- Produkuje 1000 jednostek energii.

Metal - 5004 , Energia - 37865 , Max damage - 3000

Lądowisko naprawcze samolotów

- Lądowisko służace do automatycznej naprawy uszkodzonych samolotów. Uszkodzona jednostka lotnicza automatycznie kieruje się do naprawy, bez absorbowania naszej uwagi.

Metal - 430 , Energia - 8540 , Max damage - 690

 

Struktury obronne budowane przez Commandera i jednostki inżynieryjne 1 poziomu.

Lekka wieża laserowa

- Lekka wieża laserowa ma niewielki zasięg i może strzelać zarówno do celów naziemnych jak i do samolotów.

Metal - 268 , Energia - 2608 , Max damage - 710

Ciężka wieża laserowa "GAAT GUN"

- Ta dwulufowa wieża laserowa jest bardzo efektywna w zatrzymywaniu wrogich jednostek. Wymagania energetyczne tego obiektu są tak duże, że potrzebuje zasilania z zewnątrz.

Metal - 589 , Energia - 5443 , Max damage - 1200

Wyrzutnia rakiet "PULVERIZER"

- Pulverizer wystrzeliwuje samonaprowadzające pociski rakietowe w kierunku celów lądowych i powietrznych. Jest głównym umocnieniem przeciwlotniczym.

Metal - 76 , Energia - 805 , Max damage - 300

Dragon's Teeth

- Bariera ta została zaprojektowana w celu spowalniania pojazdów lądowych. Jest bardzo odporna i może otrzymać wiele trafień, zanim zostanie zniszczona.

Metal - 49 , Energia - 750  , Max damage - 51

Działo plazmowe "PUNISHER"

- Punisher jest ciężkim stacjonarnym działem plazmowym. Posiada daleki zasięg, który sprawia, że jest efektywną bazą i baterią obrony wybrzeża.

Metal - 1887 , Energia - 7585 , Max damage - 2540

Wyrzutnia torped

- Wyrzutnia torped może wystrzelić torpedy w kierunku statków i okrętów podwodnych. Ma sonar krótkiego zasięgu.

Metal - 831 , Energia - 3058 , Max damage - 1520

 

Struktury obronne budowane przez jednostki inżynieryjne 2 poziomu.

 Ciężkie działo plazmowe dalekiego zasięgu "INTIMIDATOR"

- Bardzo niebezpieczna broń. Potrafi rozstrzygnąć wynik całej rozgrywki, gdy uda nam się ja niepostrzeżenie wybudowac w poblilżu głównej bazy wroga. Posiada bardzo dużą siłę niszczenia i daleki zasięg ostrzału. Musimy mieć aż 1200 jednostek energii w swoich magazynach by móc oddać z niej jeden strzał.

Metal - 4328 , Energia - 62520 , Max damage - 1900

Wyrzutnia rakiet nuklearnych "SILENCER"

- Broń totalnego zniszczenia. Gdy uda nam się zaatakować bazę przeciwnika, który nie zdążył wybudować antyrakiet - wygrywamy walkę.

Metal - 1508 , Energia - 92321 , Max damage - 780

Ciężkie działo laserowo - plazmowe wysokiej mocy "DOOMSDAY MACHINE"

- Działo obrrone wielkiej mocy. Większość jednostek zostaje zamieniona w kupę złomu po jednym trafieniu. Jej wadą jest bardzo wolne ustawienie i przygotowanie się do strzału.

Metal - 2140 , Energia - 14245 , Max damage - 3140

Wyrzutnia rakiet antynuklearnych "FORTITUDE MISSILE DEFENSE"

- Obowiązkowy element obronny naszej bazy. Dla naszego bezpieczeństwa lepiej postawic kilka takich wyrzutni. Może też likwidować rakiety dalekiego zasięgu innego typu !!!

Metal - 1508 , Energia - 92321 , Max damage - 780

 

Budynki których nie można budować

Kosmiczny teleporter

- Jako ciekawostkę zamieszczamy budynek, który mimo opracowania nie wszedł w skład dostępnch w grze.

Metal - 197485 , Energia - 1982431 , Max damage - 2469

 

Poprzednia strona