Struktury budowane przez Commandera i jednostki inżynieryjne 1 poziomu.

Wszystkie budynki produkcyjne mają nano-obrabiarki, które umożliwiają budowanie jednostek. Używane tam nanoboty są w pewien sposób wyspecjalizowane. Na przykład, nanoboty dla samolotów są produkowane z lżejszych substancji i wymagających stopów mocniejszych i wytrzymujących wyższe temperatury, podczas gdy statki muszą być budowane z materiałów nie ulegających korozji. Wszystkie budynki mogą składować małe ilości energii i metalu. Zaawansowane budynki produkcyjne mają potężniejsze fabryki produkujące bardziej złożone jednostki. Produkują również podstawowe dla danej linii technologicznej samobieżne jednostki inżynieryjne.

Kolektor słonoczny

- Prosta i niezawodna forma wytwarzania energii przy pomocy energii światła. Produkuje 20 energii.

Metal - 145 , Energia - 760 , Max damage - 326

Generator wiatrowy

- Generator wiatrowy produkuje różne ilości energii w zależności od prędkości wiatru.

Metal - 52 , Energia - 509, Max damage - 176

Skład energii

- Zwiększa pojemność składów energii o 3000 jednostek.

Metal - 240 , Energia - 2403, Max damage - 1000

Ekstraktor metalu

- Jest używany do wydobywania metalu z ziemi. Ekstraktory metalu najlepiej umieszczać nad złożami metalu, aczkolwiek mogą one wszędzie znaleźć trochę surowca. Im szybciej się obracają ekstraktory, tym więcej wydobywają metalu. Maksymalnie produkują ok. 2.3 jednostki metalu.

Metal - 50 , Energia - 521 , Max damage - 170

Magazyn metalu

- Zwiększa pojemność składów metalu o 1000 jednostek.

Metal - 305 , Energia - 535 , Max damage - 1329

Huta

- Huta nie wymaga do budowy żadnego metalu, ale jest bardzo droga, jeżeli liczyć zużywaną energię. Normalnie używana jedynie na planetach posiadających minimalne złoża metalu. Zamienia 60 energii na 1 jednostkę metalu.

Metal - 0 , Energia - 700  , Max damage - 150

Laboratorium Kbot-ów

- Laboratorium Kbot-ów może wytwarzać Kboty inżynieryjne i Kboty pierwszego poziomu.

Metal - 705 , Energia - 1130  , Max damage - 2690

Zaawansowane laboratorium Kbot-ów

- Zaawansowane laboratorium Kbot-ów może wytwarzać Kboty inżynieryjne i Kboty drugiego poziomu.

Metal - 2007 , Energia - 3277 , Max damage - 3005

Fabryka pojazdów

- Fabryka pojazdów może budować pojazdy inżynieryjne i pojazdy pierwszego poziomu.

Metal - 620 , Energia - 1000 , Max damage - 2580

Zaawansowana fabryka pojazdów

- Zaawansowana fabryka pojazdów może budować zaawansowane pojazdy inżynieryjne i drugi poziom technologii pojazdów

Metal - 1947 , Energia - 3520 , Max damage - 2580

Fabryka samolotów

- Fabryka samolotów może produkować samoloty inżynieryjne i samoloty technologii pierwszego poziomu.

Metal - 850 , Energia - 1370 , Max damage - 1850

Zaawansowana fabryka samolotów

- Zaawansowana fabryka samolotów może produkować samoloty inżynieryjne i samoloty technologii drugiego poziomu.

Metal - 2210 , Energia - 4521 , Max damage - 2100

Stocznia

- Stocznia może konstruować statki inżynieryjne i statki pierwszego poziomu.

Metal - 615, Energia - 775 , Max damage - 2490

Zaawansowana stocznia

- Zaawansowana stocznia może konstruować statki drugiego poziomu.

Metal - 2524 , Energia - 2402 , Max damage - 2820

Stacja sonarowa

- Stacja sonarowa może lokalizować jednostki poruszające się pod powierzchnią wody i pokazuje uzyskane informacje na minimapie.

Metal - 20 , Energia - 403 , Max damage - 50

Generator przypływowy

- Pozyskuje energię w oparciu o ruch fal przypływu. Produkuje 25 energii.

Metal - 82 , Energia - 768 , Max damage - 256

Elektrownia geotermiczna

- Elektrownia ta musi być budowana na gejzerach geotermicznych ( dziura w ziemi z wydobywającą się parą ). Produkuje 250 jednostek energii.

Metal - 520 , Energia - 9568, Max damage - 880

Wieża radarowa

- Wieża radarowa składa się z zestawu sensorów służących do walki z urządzeniami zakłócającymi i do namierzania jednostek wroga. Może wykrywać (ale nie identyfikować) jednostki wroga z bardzo dużej odległości. Wszystkie informacje radarowe pochodzące od każdej jednostki są szeregowane i wyświetlane na minimapie, która pozwala również na wydawanie jednostkom rozkazów.

Metal - 49 , Energia - 750 , Max damage - 51

 

Struktury budowane przez jednostki inżynieryjne 2 poziomu.

Zawansowany radar

- Radar średniego zasięgu - jego promień zasięgu jest 3 razy większy od radaru podstawowego.

Metal - 125 , Energia - 1830 , Max damage - 120

Zawansowany ekstraktor metalu

- Zwiększa wydobycie metalu ze złoża do ok. 6 jednostek.

Metal - 1508 , Energia - 8700 , Max damage - 1573

Reaktor atomowy

- Produkuje 1000 jednostek energii.

Metal - 5130 , Energia - 36058 , Max damage - 3100

" Lądowisko " naprawcze

- Lądowisko służace do automatycznej naprawy uszkodzonych samolotów. Uszkodzona jednostka lotnicza automatycznie kieruje się do naprawy, bez absorbowania naszej uwagi.

Metal - 425 , Energia - 8510 , Max damage - 680

 

Struktury obronne budowane przez Commandera i jednostki inżynieryjne 1 poziomu.

Lekka wieża laserowa "LLT"

- Ta lekka broń posiada niewielki zasięg i potrafi śledzić wszystkie jednostki poza najszybszymi.

Metal - 262 , Energia - 2546 , Max damage - 750

Ciężka wieża laserowa "SENTINEL"

- Ta dwulufowa wieża laserowa jest bardzo skuteczna w zatrzymywaniu nawałnicy wroga, ale jest nieskuteczna przeciwko jednostkom, które mogą przerzucać pociski ponad horyzontem. Oznacza to, że nie możesz polegać jedynie na obronie przy pomocy tych laserów. Ponadto, jej wymagania energetyczne są tak duże, że do prowadzenia ognia potrzebuje zewnętrznego źródła zasilania.

Metal - 584 , Energia - 5398 , Max damage - 1230

Wyrzutnia rakiet "DEFENDER"

- Defender wystrzeliwuje samonaprowadzające się pociski rakietowe w kierunku celów lądowych i latających. Jest to główny ośrodek obrony przeciwlotniczej. Ma słabą odporność na trafienia.

Metal - 79 , Energia - 843 , Max damage - 295

Dragon's Teeth

- Nowoczesne zasieki. Dobrze ustawione potrafią znacznie opóźnić natarcie nieprzyjaciela .

Metal - 11 , Energia - 300 , Max damage - 3600

Ciężkie działo plazmowe "GUARDIAN"

- Guardian jest używany jako artyleria ostrzeliwująca cele znajdujące się za wzniesieniami lub innymi przeszkodami. Jest również używany jako bateria obrony wybrzeża, ponieważ jego zasięg jest wystarczający do wymiany ognia z pancernikami i krążownikami.

Metal - 79 , Energia - 843 , Max damage - 2477

Wyrzutnia torpedowa

- Wyrzutnia torpedowa może wystrzelić torpedy w kierunku statków i okrętów podwodnych.

Metal - 2658 , Energia - 804 , Max damage - 1450

 

Struktury obronne budowane przez jednostki inżynieryjne 2 poziomu.

Ciężkie działo plazmowe dalekiego zasięgu "BIG BERTHA"

- Bardzo niebezpieczna broń. Potrafi rozstrzygnąć wynik całej rozgrywki, gdy uda nam się ja niepostrzeżenie wybudowac w poblilżu głównej bazy wroga. Posiada bardzo dużą siłę niszczenia i daleki zasięg ostrzału. Musimy mieć aż 1200 jednostek energii w swoich magazynach by móc oddać z niej jeden strzał.

Metal - 2658 , Energia - 804 , Max damage - 1450

Wyrzutnia rakiet nuklearnych "RETALIATOR"

- Broń totalnego zniszczenia. Gdy uda nam się zaatakować bazę przeciwnika, który nie zdążył wybudować antyrakiet - wygrywamy walkę.

Metal - 1010 , Energia - 52134 , Max damage - 2300

Ciężkie działo laserowe wysokiej mocy "ANNIHILATOR"

- Działo obrrone wielkiej mocy. Większość jednostek zostaje zamieniona w kupę złomu po jednym trafieniu. Jej wadą jest bardzo wolne ustawienie i przygotowanie się do strzału.

Metal - 3985 , Energia - 25025 , Max damage - 1410

Wyrzutnia rakiet antynuklearnych "PROTECTOR"

- Obowiązkowy element obronny naszej bazy. Dla naszego bezpieczeństwa lepiej postawic kilka takich wyrzutni. Może też likwidować rakiety dalekiego zasięgu innego typu !!! 

Metal - 1473 , Energia - 88000 , Max damage - 780

 

Budynki których nie można budować

Kosmiczny teleporter

- Jako ciekawostkę zamieszczamy budynek, który mimo opracowania nie wszedł w skład dostępnch w grze.

Metal - 213965 , Energia - 1865294 , Max damage - 2876

 

Poprzednia strona