Struktury budowane przez Commandera i jednostki inżynieryjne 1 poziomu.
Wszystkie budynki produkcyjne mają nano-obrabiarki, które umożliwiają budowanie jednostek. Używane tam nanoboty są w pewien sposób wyspecjalizowane. Na przykład, nanoboty dla samolotów są produkowane z lżejszych substancji i wymagających stopów mocniejszych i wytrzymujących wyższe temperatury, podczas gdy statki muszą być budowane z materiałów nie ulegających korozji. Wszystkie budynki mogą składować małe ilości energii i metalu. Zaawansowane budynki produkcyjne mają potężniejsze fabryki produkujące bardziej złożone jednostki. Produkują również podstawowe dla danej linii technologicznej samobieżne jednostki inżynieryjne.
Kolektor słonoczny
![]() |
- Prosta
i niezawodna forma wytwarzania energii przy pomocy
energii światła. Produkuje 20 energii.
Metal - 145 , Energia - 760 , Max damage - 326 |
Generator wiatrowy
![]() |
-
Generator wiatrowy produkuje różne ilości energii w
zależności od prędkości wiatru.
Metal - 52 , Energia - 509, Max damage - 176 |
Skład energii
![]() |
-
Zwiększa pojemność składów energii o 3000 jednostek.
Metal - 240 , Energia - 2403, Max damage - 1000 |
Ekstraktor metalu
![]() |
- Jest
używany do wydobywania metalu z ziemi. Ekstraktory
metalu najlepiej umieszczać nad złożami metalu,
aczkolwiek mogą one wszędzie znaleźć trochę surowca.
Im szybciej się obracają ekstraktory, tym więcej
wydobywają metalu. Maksymalnie produkują ok. 2.3
jednostki metalu.
Metal - 50 , Energia - 521 , Max damage - 170 |
Magazyn metalu
![]() |
-
Zwiększa pojemność składów metalu o 1000 jednostek.
Metal - 305 , Energia - 535 , Max damage - 1329 |
Huta
![]() |
- Huta
nie wymaga do budowy żadnego metalu, ale jest bardzo
droga, jeżeli liczyć zużywaną energię. Normalnie
używana jedynie na planetach posiadających minimalne
złoża metalu. Zamienia 60 energii na 1 jednostkę
metalu.
Metal - 0 , Energia - 700 , Max damage - 150 |
Laboratorium Kbot-ów
![]() |
-
Laboratorium Kbot-ów może wytwarzać Kboty
inżynieryjne i Kboty pierwszego poziomu.
Metal - 705 , Energia - 1130 , Max damage - 2690 |
Zaawansowane laboratorium Kbot-ów
![]() |
-
Zaawansowane laboratorium Kbot-ów może wytwarzać Kboty
inżynieryjne i Kboty drugiego poziomu.
Metal - 2007 , Energia - 3277 , Max damage - 3005 |
Fabryka pojazdów
![]() |
- Fabryka
pojazdów może budować pojazdy inżynieryjne i pojazdy pierwszego poziomu.
Metal - 620 , Energia - 1000 , Max damage - 2580 |
Zaawansowana fabryka pojazdów
![]() |
-
Zaawansowana fabryka pojazdów może budować
zaawansowane pojazdy inżynieryjne i drugi poziom
technologii pojazdów
Metal - 1947 , Energia - 3520 , Max damage - 2580 |
Fabryka samolotów
![]() |
- Fabryka
samolotów może produkować samoloty inżynieryjne i
samoloty technologii pierwszego poziomu.
Metal - 850 , Energia - 1370 , Max damage - 1850 |
Zaawansowana fabryka samolotów
![]() |
-
Zaawansowana fabryka samolotów może produkować
samoloty inżynieryjne i samoloty technologii drugiego
poziomu.
Metal - 2210 , Energia - 4521 , Max damage - 2100 |
Stocznia
![]() |
- Stocznia może konstruować statki inżynieryjne i statki
pierwszego poziomu.
Metal - 615, Energia - 775 , Max damage - 2490 |
Zaawansowana stocznia
![]() |
-
Zaawansowana stocznia może konstruować statki drugiego
poziomu.
Metal - 2524 , Energia - 2402 , Max damage - 2820 |
Stacja sonarowa
![]() |
- Stacja
sonarowa może lokalizować jednostki poruszające się
pod powierzchnią wody i pokazuje uzyskane informacje na
minimapie.
Metal - 20 , Energia - 403 , Max damage - 50 |
Generator przypływowy
![]() |
-
Pozyskuje energię w oparciu o ruch fal przypływu.
Produkuje 25 energii.
Metal - 82 , Energia - 768 , Max damage - 256 |
Elektrownia geotermiczna
![]() |
-
Elektrownia ta musi być budowana na gejzerach
geotermicznych ( dziura w ziemi z wydobywającą się
parą ). Produkuje 250 jednostek energii.
Metal - 520 , Energia - 9568, Max damage - 880 |
Wieża radarowa
![]() |
- Wieża
radarowa składa się z zestawu sensorów służących do
walki z urządzeniami zakłócającymi i do namierzania
jednostek wroga. Może wykrywać (ale nie identyfikować)
jednostki wroga z bardzo dużej odległości. Wszystkie
informacje radarowe pochodzące od każdej jednostki są
szeregowane i wyświetlane na minimapie, która pozwala
również na wydawanie jednostkom rozkazów.
Metal - 49 , Energia - 750 , Max damage - 51 |
Struktury budowane przez jednostki inżynieryjne 2 poziomu.
Zawansowany radar
![]() |
- Radar średniego zasięgu - jego promień zasięgu jest 3 razy większy od radaru podstawowego.
Metal - 125 , Energia - 1830 , Max damage - 120 |
Zawansowany ekstraktor metalu
![]() |
- Zwiększa wydobycie metalu ze złoża do ok. 6 jednostek.
Metal - 1508 , Energia - 8700 , Max damage - 1573 |
Reaktor atomowy
![]() |
- Produkuje 1000 jednostek energii.
Metal - 5130 , Energia - 36058 , Max damage - 3100 |
" Lądowisko " naprawcze
![]() |
- Lądowisko służace do automatycznej naprawy uszkodzonych samolotów. Uszkodzona jednostka lotnicza automatycznie kieruje się do naprawy, bez absorbowania naszej uwagi.
Metal - 425 , Energia - 8510 , Max damage - 680 |
Struktury obronne budowane przez Commandera i jednostki inżynieryjne 1 poziomu.
Lekka wieża laserowa "LLT"
![]() |
- Ta
lekka broń posiada niewielki zasięg i potrafi śledzić
wszystkie jednostki poza najszybszymi.
Metal - 262 , Energia - 2546 , Max damage - 750 |
Ciężka wieża laserowa "SENTINEL"
![]() |
- Ta
dwulufowa wieża laserowa jest bardzo skuteczna w
zatrzymywaniu nawałnicy wroga, ale jest nieskuteczna
przeciwko jednostkom, które mogą przerzucać pociski
ponad horyzontem. Oznacza to, że nie możesz polegać
jedynie na obronie przy pomocy tych laserów. Ponadto,
jej wymagania energetyczne są tak duże, że do
prowadzenia ognia potrzebuje zewnętrznego źródła
zasilania.
Metal - 584 , Energia - 5398 , Max damage - 1230 |
Wyrzutnia rakiet "DEFENDER"
![]() |
-
Defender wystrzeliwuje samonaprowadzające się pociski rakietowe w kierunku
celów lądowych i latających. Jest to główny ośrodek
obrony przeciwlotniczej. Ma słabą odporność na
trafienia.
Metal - 79 , Energia - 843 , Max damage - 295 |
Dragon's Teeth
![]() |
-
Nowoczesne zasieki. Dobrze ustawione potrafią znacznie
opóźnić natarcie nieprzyjaciela .
Metal - 11 , Energia - 300 , Max damage - 3600 |
Ciężkie działo plazmowe "GUARDIAN"
![]() |
-
Guardian jest używany jako artyleria ostrzeliwująca
cele znajdujące się za wzniesieniami lub innymi
przeszkodami. Jest również używany jako bateria obrony
wybrzeża, ponieważ jego zasięg jest wystarczający do
wymiany ognia z pancernikami i krążownikami.
Metal - 79 , Energia - 843 , Max damage - 2477 |
Wyrzutnia torpedowa
![]() |
-
Wyrzutnia torpedowa może wystrzelić torpedy w kierunku
statków i okrętów podwodnych.
Metal - 2658 , Energia - 804 , Max damage - 1450 |
Struktury obronne budowane przez jednostki inżynieryjne 2 poziomu.
Ciężkie działo plazmowe dalekiego zasięgu "BIG BERTHA"
![]() |
- Bardzo niebezpieczna broń. Potrafi rozstrzygnąć wynik całej rozgrywki, gdy uda nam się ja niepostrzeżenie wybudowac w poblilżu głównej bazy wroga. Posiada bardzo dużą siłę niszczenia i daleki zasięg ostrzału.
Musimy mieć aż 1200 jednostek energii w swoich magazynach by móc oddać z niej jeden strzał.
Metal - 2658 , Energia - 804 , Max damage - 1450 |
Wyrzutnia rakiet nuklearnych "RETALIATOR"
![]() |
- Broń totalnego zniszczenia. Gdy uda nam się zaatakować bazę przeciwnika, który nie zdążył wybudować antyrakiet - wygrywamy walkę.
Metal - 1010 , Energia - 52134 , Max damage - 2300 |
Ciężkie działo laserowe wysokiej mocy "ANNIHILATOR"
![]() |
- Działo obrrone wielkiej mocy. Większość jednostek zostaje zamieniona w kupę złomu po jednym trafieniu. Jej wadą jest bardzo wolne ustawienie i przygotowanie się do strzału.
Metal - 3985 , Energia - 25025 , Max damage - 1410 |
Wyrzutnia rakiet antynuklearnych "PROTECTOR"
![]() |
- Obowiązkowy element obronny naszej bazy. Dla naszego bezpieczeństwa lepiej postawic kilka takich wyrzutni. Może też likwidować
rakiety dalekiego zasięgu innego typu !!!
Metal - 1473 , Energia - 88000 , Max damage - 780 |
Budynki których nie można budować
Kosmiczny teleporter
![]() |
- Jako ciekawostkę zamieszczamy budynek, który mimo opracowania nie wszedł w skład dostępnch w grze.
Metal - 213965 , Energia - 1865294 , Max damage - 2876 |